CLIENTE: Goiko.

PROYECTO: Pokémon Twitch Cup.

OBJETIVO: Integrar a la marca de una forma orgánica y coherente dentro del evento.

EJECUCIÓN: La Pokémon Twitch Cup junta a los streamer más grandes de España para que, durante tres semanas, jueguen a una versión no oficial del juego de Pokémon llena de referencias a la comunidad hispanohablante de Twitch.
Recomendamos a Goiko entrar en la historia de una manera relevante y hacer un guiño a una misión icónica de los primeros juegos de Pokémon. En un momento de la aventura un Snorlax bloqueaba el camino, impidiendo a los jugadores avanzar, para conseguir que el Snorlax se apartase había que llevarle una hamburguesa de Goiko, para ello, los streamers tendrían que ir al local de Goiko de la ciudad más cercana y vencer a un villano llamado “Simpa” que había robado los ingredientes.

Tanto los streamers como la audiencia entendieron perfectamente la referencia y elogiaron la activación de Goiko en el evento. En el juego de Pokémon original existía una misión similar en la que había que despertar al Snorlax tocando una canción con la pokeflauta.